viernes, 28 de octubre de 2016

LOS GRAFICADORES



son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con un color y luminosidad determinada. Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una ilustración profesional.

FUNCIONES DE LOS GRAFICADORES 

  • Nos ayuda con el diseño de cualquier ilustración.
  • Nos ayuda como instrumento pedagógico en el aprendizaje de las funciones y la geometría.  
  • Ofrecen la ventaja de graficar cualquier cosa, con trazos rectos, oblicuos o curvos, con diferentes intensidades o tipos de línea. Proporcionan además texturas de forma automática, acabados, sombreados, colores y muchas otras ventajas.

SE CARACTERIZAN POR
  • Una Barra de herramientas, con iconos que representan las diferentes opciones que presenta el programa.
  • Una Paleta de colores, que facilita la selección cromática. 
  • Un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones.
  • Una Barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por ejemplo modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes barras de herramientas, rotar imágenes.



ACCIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON UN GRAFICADOR

  • Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos, cuadrados, polígonos, etcétera.
  • Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos textos deben ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del cuadro de texto -con lo que quedan incorporados-, porque luego no pueden corregirse.
  • Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar, etcétera.
  • Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas.


TIPOS DE GRAFICADORES



  • Mapas de Bits: son conocidas como imágenes ráster, están compuestas de puntos individuales denominados pixeles dispuestos y coloreados de formas diversas para conformar un patrón. Las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse (por ejemplo, moverse) de forma individual.
  • Imágenes Vectoriales:Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.
  • Gnuplot: Uno de los programas graficadores más conocidos  es  el gnuplot es un programa  muy versátil que  realiza gráficas de funciones y datos, Este programa es compatible  con la  mayoría de los sistemas operativos. El gnuplot reproduce  directamente en la pantalla  de la computadora  una  gran variedad  de formatos de imagen.
  • CorelDRAW: es una aplicación informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
  • Paint :(originalmente Paintbrush) es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.ajas.

 MI GRAFICO




domingo, 31 de julio de 2016

DESARROLLO Y CRECIMIENTO PREMATURO

Hubo un tiempo en que los adolescentes disfrutaban de ser. Actualmente, incluso a edades muy tempranas, los jóvenes empiezan a participar cada vez más en actividades de adultos con graves consecuencias. De manera similar a lo que sucede con el alcohol y las drogas, el sexo es un tema bastante popular y visible. En las Películas, en la TV, en el Internet, y en todas partes los jóvenes son bombardeados constantemente con sugerencias sexuales.

La música también tiene mucha culpa, gran parte de las canciones modernas contienen claras insinuaciones sexuales, palabras de doble sentido y otras cosas que los jóvenes aprenden incluso sin entender. Los jóvenes se aventuran en el mundo sexual a edades cada vez más tempranas, algunos con edades de entre 10 y 11 años, resultando en adolescentes embarazadas a cada día que pasa. El concepto de adolescencia está siendo, literalmente, diezmado.

viernes, 29 de julio de 2016

VIOLENCIAS EN LOS COLEGIOS


La educación es la base a partir de la cual será capaz de salir al mundo y construir una vida. Los colegios dan enseñanza, desempeñan un papel primordial en este esfuerzo y, por tanto, es lógico esperar que estos lugares de aprendizaje sean refugios seguros para los jóvenes mientras se preparan para entrar en la vida adulta. Infelizmente, esa no siempre es la norma. En muchos casos, las escuelas pueden convertirse en una verdadera zona de guerra, y no hablamos precisamente de bullying, sino de la violencia misma.

Ya no causa sorpresa que ocasionalmente aparezcan en las noticias estudiantes víctimas de disparos con armas de fuego, apuñalados, peleas y suicidios. Crecer es lo suficientemente difícil como para preocuparse por ser asesinado por ir a clases.

DROGAS Y ABUSO DEL ALCOHOL

Hubo una época en el cine donde prácticamente cada actriz y actor fue filmado fumando un cigarrillo. En aquel tiempo fumar estaba de moda, y como resultado, todo el mundo comenzó a hacerlo, incluidos los niños. Por fortuna la conciencia sobre los peligros del tabaco aumentó, y las imágenes que alentaban a fumar desaparecieron. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de las drogas y el alcohol.

Estos vicios son los nuevos villanos que aparecen en los medios de comunicación todos los días. Las bebidas alcohólicas ofrecen un ejemplo de cómo era el cigarro, que era presentado como algo muy “COOL”, y las estadísticas confirman esta afirmación, donde la edad promedio para el inicio en el consumo de alcohol es de tan solo 12 años. El comportamiento inmaduro se multiplica cuando se está bajo la influencia del alcohol. Los resultados son aquellos que vemos todos los días en la TV, con conductores muriendo en estado de ebriedad, deserción escolar, comportamiento antisocial y violento, y la lista continua.